ໂຄງການການພັດທະນາວິຊາຊີບແລະບຸກຄົນ —ດຽວນີ້ຍັງມີຊີວິດຢູ່— ແມ່ນລະດັບທີ່ສົມບູນແບບຂອງຫຼາຍກ່ວາ 150 ກອງປະຊຸມການຮຽນຮູ້ນັບຕັ້ງແຕ່ມື້ເຕັມຂອງການຮຽນຮູ້ການອອກແບບປະສົບການເພື່ອ "ການເປັນຜູ້ນໍາທີ່ສຸດ", ການຄຸ້ມຄອງຄວາມສ່ຽງ, ເຕັກໂນໂລຊີແລະສະຫວັດດີການ.
ໂຄງການປີ 2025 ແມ່ນ “ຄົນເປັນຈຸດໃຈກາງ”, ໂດຍຮັບຮູ້ວ່າ ຊີວິດຂອງຜູ້ເຂົ້າ ຮ່ວມບໍ່ໄດ້ແບ່ງແຍກລະຫວ່າງເຮືອນ ແລະ ບ່ອນເຮັດວຽກ ແລະ ຄວາມທ້າທາຍຂອງເຂົາເຈົ້າ—ແລະ ຄວາມປາຖະໜາທີ່ຈະເຕີບໂຕ—ມັກຈະທັບຊ້ອນກັນເລື້ອຍໆ.
ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດ "ເລືອກແລະປະສົມ" ໃນທົ່ວເກົ້າເພງເພື່ອໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງພວກເຂົາ. ການເອົາໄປປະຕິບັດຕົວຈິງທີ່ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນແມ່ນຢູ່ທາງໜ້າ ແລະເປັນຈຸດໃຈກາງເພື່ອໃຫ້ເຂົາເຈົ້າມີຄວາມຄົມຊັດທັກສະຂອງເຂົາເຈົ້າ ແລະ ນຳໃຊ້ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮຽນຮູ້ໃນກອງປະຊຸມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນມື້ດຽວກັນ.
ຈຸດເດັ່ນຈາກແຕ່ລະເພງ:
ບັນຫາການອອກແບບ - ໃຫມ່: ຫນຶ່ງໃນສອງເພງໃຫມ່ສໍາລັບປີນີ້, Design Matters ໄດ້ຖືກສ້າງຂື້ນເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ "ການອອກແບບທີ່ດີແມ່ນທຸລະກິດທີ່ດີ". ນີ້ຍັງເປັນຫົວຂໍ້ຂອງກອງປະຊຸມຄະນະກັບ Anna Gyseman, ຫົວຫນ້າການອອກແບບຂອງ IMEX, ແລະ Tobias Geisler, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງຂອງບໍລິສັດປະສົບການການອອກແບບ VAVE.
ຮ່ວມກັນເຂົາເຈົ້າຈະຄົ້ນຫາວິທີການນໍາໃຊ້ຫຼັກການການອອກແບບທີ່ດີກັບທຸກຂົງເຂດຂອງທຸລະກິດ, ແບ່ງປັນຕົວຢ່າງການປະຕິບັດຈາກການພິມ, ດິຈິຕອນ, ຂາຍຍ່ອຍ, ກິດຈະກໍາທຸລະກິດແລະງານບຸນຕ່າງໆ. ກະດານດັ່ງກ່າວຖືກກວດສອບໂດຍຜູ້ກຳກັບສ້າງສັນອິດສະລະ Robert Dunsmore ແລະຈົບລົງດ້ວຍການແນະນຳແບບສ່ວນຕົວຂອງບ່ອນເກັບມ້ຽນການອອກແບບຂອງ Messe Frankfurt ຕັ້ງແຕ່ປີ 1553.
ການອອກແບບເຫດການປະສົບການ - ໃໝ່: Pigalle Tavakkoli, ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງຂອງໂຮງຮຽນການອອກແບບປະສົບການຈະປຶກສາຫາລື ຫຼິ້ນເພື່ອປະດິດສ້າງ: ຄົ້ນພົບສິລະປະ ແລະວິທະຍາສາດຂອງການປົດລັອກຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ນາງເວົ້າວ່າ: "ການອອກແບບປະສົບການເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາໄປນອກເຫນືອການພຽງແຕ່ອອກແບບຮູບແບບແລະຫນ້າທີ່ຂອງຜະລິດຕະພັນ, ເຫດການຫຼືການບໍລິການ, ການອອກແບບຄວາມຮູ້ສຶກ, ຄວາມຊົງຈໍາແລະພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ເຂົ້າຊົມ - ໃນທີ່ສຸດການປ່ຽນແປງພຶດຕິກໍາຂອງເຂົາເຈົ້າຕະຫຼອດໄປ."
ວິທະຍາໄລທີ່ມີຊື່ສຽງຂອງປະສົບການພິເສດແມ່ນກໍານົດທີ່ຈະນໍາເອົາຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງຄວາມຄິດສ້າງສັນຂອງຕົນໃນການສະແດງໃຫ້ເຫັນເປັນຄັ້ງທໍາອິດ. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດພົບປະກັບຜູ້ອໍານວຍການແລະສິດເກົ່າຈາກວິທະຍາໄລສໍາລັບການສົນທະນາ, ມືໃນການສ້າງສັນແລະການທ້າທາຍ.
ການຂົນສົ່ງເຫດການ: ການຕິດຕາມພາກປະຕິບັດກັບຜູ້ຊ່ຽວຊານສ້າງຕາສົດຊື່ນແລະແບ່ງປັນການຮຽນຮູ້ຫລ້າສຸດກ່ຽວກັບພື້ນຖານການວາງແຜນເຫດການ. ງົບປະມານແລະການເຈລະຈາ, ການຄຸ້ມຄອງສັນຍາ, ການຄຸ້ມຄອງຄວາມປອດໄພແລະຄວາມສ່ຽງແລະແນວໂນ້ມ F&B ທັງຫມົດຈະໄດ້ຮັບການຄຸ້ມຄອງ.
ຜົນກະທົບ: ຈຸດສົນທະນາຂອງ IMEX ສໍາລັບປີນີ້, ກອງປະຊຸມກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຈະເຈາະເລິກກ່ຽວກັບວິທີການອອກແບບການຊຸມນຸມທີ່ປ່ອຍໃຫ້ຜົນກະທົບທາງບວກທີ່ຍືນຍົງຕໍ່ຄົນແລະໂລກ.
LEGO® SERIOUS PLAY® ໃຊ້ຄວາມຄິດສ້າງສັນເພື່ອຄວາມຍືນຍົງຫຼາຍຂຶ້ນ ຈະຖືກນໍາພາໂດຍ Matthias Renner, ຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກ LEGO® SERIOUS PLAY® ຢູ່ Brickolution. ລາວອະທິບາຍວ່າ: "ກອງປະຊຸມຂອງຂ້ອຍສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າວິທີການຫຼີ້ນການລວມເອົາການວິເຄາະກັບດ້ານສ້າງສັນຂອງສະຫມອງເພື່ອນໍາເອົາການແກ້ໄຂທີ່ມີຜົນກະທົບທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບການວາງແຜນເຫດການທີ່ມີຄວາມຍືນຍົງຫຼາຍຂຶ້ນ."
ກອງປະຊຸມຜົນກະທົບອື່ນໆຈະຄົ້ນຫາແລະເປີດການສົນທະນາກ່ຽວກັບສິ່ງແວດລ້ອມ, ສັງຄົມແລະການປົກຄອງ (ESG), net zero ແລະ DEI.
ຄວາມເປັນຜູ້ນໍາ ແລະວັດທະນະທໍາ: ອະດີດນັກບິນເຮລິຄອບເຕີສູ້ຮົບ, “ນັກພະຈົນໄພການກຸສົນ” ແລະຜູ້ນໍາການສຳຫຼວດທົ່ວໂລກແມ່ນບັນດາຜູ້ເວົ້າທີ່ເວົ້າເຖິງປະສົບການ “ການເປັນຜູ້ນຳທີ່ສຸດ” ຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ສິ່ງທີ່ບັນດາບຸກຄົນທີ່ມີແຮງບັນດານໃຈເຫຼົ່ານີ້ມີຢູ່ຮ່ວມກັນຄືພວກເຂົາໄດ້ຍູ້ເສັ້ນຊາຍແດນແລະເອົາຊະນະອຸປະສັກ - ນີ້ໄດ້ໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ບໍ່ຫນ້າເຊື່ອບາງຢ່າງກ່ຽວກັບຄວາມຫມາຍຂອງການເປັນຜູ້ນໍາໃນສະຖານະການທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລະວິທີການນໍາພາຄົນອື່ນຜ່ານເວລາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ.
ການຕະຫຼາດແລະການມີສ່ວນຮ່ວມ: ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການສື່ສານ Jose Ucar ຈະເວົ້າກ່ຽວກັບ ວິທີການສື່ສານກັບຜົນກະທົບເພື່ອສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ຂອງມະນຸດທີ່ດີກວ່າ. "ໃນໂລກທຸລະກິດທີ່ເລັ່ງດ່ວນ, ຄວາມສັບສົນບໍ່ປະທັບໃຈ, ມັນສັບສົນ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນປະໂຫຍກທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຈະຢູ່ກັບທ່ານຫຼືສຽງທີ່ຕີເຄື່ອງຫມາຍ, ຄວາມຊັດເຈນແລະຄວາມງ່າຍດາຍສະເຫມີຊະນະ, "Jose ເວົ້າ.
ກອງປະຊຸມອື່ນໆຈະຮັບມືກັບການສະໜັບສະໜຸນ, ການຊື້ຮຸ້ນຂອງຜູ້ມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະການວິເຄາະຂໍ້ມູນ.
ນະວັດຕະກໍາເທັກໂນໂລຍີ ແລະ AI: ນັກ Futurist Henry Coutinho-Mason ຖືກກໍານົດໃຫ້ເບິ່ງຢູ່ນອກພາກທຸລະກິດແລະນໍາເອົາຄວາມເຂົ້າໃຈໃຫມ່ກ່ຽວກັບ AI ໃນ ຄວາມຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງໃນຍຸກ AI: ວິທີທີ່ບໍ່ຈະແຈ້ງໃນການອອກແບບຍຸດທະສາດ AI ຂອງຄົນທຳອິດ. "
ຫນຶ່ງໃນກຸນແຈຂອງນະວັດຕະກໍາແມ່ນການຊໍ້າຊ້ອນ, ອີງຕາມການ Henry: "ຄວາມລັບຫນຶ່ງທີ່ຂ້າພະເຈົ້າຮຽນຮູ້ໃນທົດສະວັດຂອງຂ້າພະເຈົ້າທີ່ດໍາເນີນອົງການແນວໂນ້ມຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກແມ່ນວ່າຜູ້ປະດິດສ້າງທີ່ດີທີ່ສຸດແມ່ນໂຈນ. ພວກເຂົາຊອກຫາອຸດສາຫະກໍາທີ່ຢູ່ໃກ້ຄຽງ, ສັງເກດເຫັນຄວາມຄາດຫວັງຂອງລູກຄ້າທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຊ້ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອສ້າງປະສົບການໃຫມ່ທີ່ຫນ້າສົນໃຈສໍາລັບຜູ້ຊົມຂອງຕົນເອງ."
ຜູ້ນໍາອຸດສາຫະກໍາ Maritz ແລະ DRPG, Spark ແລະ Snapsight ຈະນໍາໃຊ້ປະສົບການໃນພື້ນທີ່ຂອງພວກເຂົາກັບລູກຄ້າແລະຜູ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນທົ່ວໂລກເພື່ອສະແດງໃຫ້ນັກວາງແຜນວິທີການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອບັນລຸການປັບປຸງປະສິດທິພາບແລະຄວາມສໍາເລັດ.
ແນວໂນ້ມ ແລະການຄົ້ນຄວ້າ: ການປ່ຽນແປງຕະຫຼາດຂະຫນາດໃຫຍ່ຈະຖືກເປີດເຜີຍໃນການຄົ້ນຄວ້າຫລ້າສຸດຈາກຜູ້ຫຼິ້ນອຸດສາຫະກໍາທີ່ສໍາຄັນລວມທັງ AMEX, Cvent, Events Industry Council (EIC), Hilton, SITE ແລະ Skift.
ກອງປະຊຸມອື່ນໆຈະເນັ້ນໃສ່ຫົວຂໍ້ທີ່ຮ້ອນແຮງສະເພາະໃນໂລກຂອງທຸລະກິດລວມທັງ: ຄົ້ນຫາຜົນກະທົບຂອງການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສົນໃຈໃນກິດຈະກໍາທຸລະກິດ; ຄໍາແນະນໍາທີ່ດີ, ດີກວ່າ, ທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບການວັດແທກ ROI ແລະການສໍາຫຼວດຂອງ ການສື່ສານຍີ່ຫໍ້ທີ່ດີແມ່ນຫຍັງ?
ສະຫວັດດີການ: ໂດຍອົງການອະນາໄມໂລກເອີ້ນວ່າຄວາມໂດດດ່ຽວເປັນໄພຂົ່ມຂູ່ຕໍ່ສຸຂະພາບທີ່ຮີບດ່ວນ, ມີໂອກາດສໍາລັບຜູ້ວາງແຜນທີ່ຈະອອກແບບເຫດການຄືນໃຫມ່ເພື່ອເຮັດໃຫ້ສະຫວັດດີການແລະການເຊື່ອມຕໍ່ເປັນຫຼັກ (ຕາມລາຍລະອຽດໃນບົດລາຍງານ IMEX ຫຼ້າສຸດ: ພະລັງຂອງປະສົບການ).
ໂດຍຮູ້ເລື່ອງນີ້, ທີມງານ IMEX ໄດ້ນໍາເອົາ "ການສົນທະນາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກ" ຂອງຕົນກັບຄືນມາ ເປີດຕົວໃນປີກາຍນີ້. ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ປອດໄພສໍາລັບຄວາມຊື່ສັດ - ແລະບາງຄັ້ງມີຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ - ການສົນທະນາກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ຕ່າງໆເຊັ່ນ: ສຸຂະພາບຈິດຂອງຜູ້ຊາຍ, ຄວາມໂສກເສົ້າ, ບັນຫາສຸຂະພາບຂອງແມ່ຍິງແລະຄວາມສໍາພັນໃນບ່ອນເຮັດວຽກ.
ຫ້ອງຮັບປະທານສະຫວັດດີການແມ່ນເປັນບ່ອນຕັ້ງຂອງໂຄງການພັກຜ່ອນສະມາທິ, ລົມຫາຍໃຈ ແລະ ເຝິກຫັດ qigong—ທັງໝົດທີ່ອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຊົມສາມາດລົງໄປ ແລະ ເພີ່ມພະລັງລະຫວ່າງການປະຊຸມ.

- ໂຄງການການສຶກສາທີ່ IMEX Frankfurt ແມ່ນສະຫນອງໃຫ້ໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າແລະເປີດໃຫ້ທຸກຄົນ-ກັບສ່ວນໃຫຍ່ທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງໂດຍ CMP, CSEP ແລະທັກສະ ICCA. ເບິ່ງ ທີ່ນີ້.
- IMEX ກໍາລັງຮ່ວມມືກັບ Snapsight ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດເຂົ້າເຖິງການສຶກສາທີ່ສໍາຄັນຈາກຫຼາຍໆກອງປະຊຸມໄດ້ທັນທີ.
- Tahira Endean, ຫົວຫນ້າໂຄງການ IMEX, ອະທິບາຍວິທີທີ່ນາງອອກແບບໂຄງການການຮຽນຮູ້ຂອງປີນີ້ ທີ່ນີ້.
- IMEX Frankfurt ຈັດຂຶ້ນໃນວັນທີ 20 ພຶດສະພາ-22. ເພື່ອລົງທະບຽນຟຣີ-ຄລິກ ທີ່ນີ້.
eTN ແມ່ນຄູ່ຮ່ວມງານສື່ ສຳ ລັບ IMEX Frankfurt.