ໂລກລະບາດອາດຈະເຮັດໃຫ້ VR ສາມາດສັ່ນສະເທືອນຮູບພາບ 'gimmick' ໃນການທ່ອງທ່ຽວ

ໂລກລະບາດອາດຈະເຮັດໃຫ້ VR ສາມາດສັ່ນສະເທືອນຮູບພາບ 'gimmick' ໃນການທ່ອງທ່ຽວ
ໂລກລະບາດອາດຈະເຮັດໃຫ້ VR ສາມາດສັ່ນສະເທືອນຮູບພາບ 'gimmick' ໃນການທ່ອງທ່ຽວ
ຂຽນ​ໂດຍ Harry Johnson

ໃຊ້ເວລາໃນການໃຊ້ເວລາຫລາຍພໍສົມຄວນໃນເຮືອນພ້ອມດ້ວຍເວລາຫວ່າງຫລາຍ, ບວກກັບຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການເດີນທາງ, ນັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີຄວາມປາຖະ ໜາ ໄດ້ຫັນມາໃຊ້ VR ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນທີ່ໄຮ້ສາລະທີ່ຂໍ້ ຈຳ ກັດການເດີນທາງໄດ້ປະໄວ້

  • ຜົນກະທົບຕໍ່ການລະບາດຂອງ PIDID-19 ຈະເດີນທາງໄປໄດ້ດົນເທົ່າໃດ, ໂອກາດທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກແລະອົງກອນຕ່າງໆຈະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວນັ້ນມີພື້ນຖານຖາວອນກວ່າ
  • ບໍລິສັດແລະອົງການຈັດຕັ້ງການທ່ອງທ່ຽວຫຼາຍແຫ່ງໃນປະຈຸບັນ ກຳ ລັງຫາຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນເພື່ອເລັ່ງການຟື້ນຕົວ
  • ການໃຊ້ VR ໃນການຕະຫຼາດ - ເຊັ່ນການໄປທັດສະນະຫ້ອງໃນໂຮງແຮມ - ເພີ່ມຂະ ໜາດ ໜຶ່ງ ອີກໃນການໂຄສະນາແລະຈະຊ່ວຍປັບປຸງຮູບພາບຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະແລະຫຼັງການລະບາດ, ຍ້ອນວ່າມັນຫຼຸດຜ່ອນການຕິດຕໍ່ຂອງມະນຸດ

ຜົນກະທົບຂອງ Covid-19 ອາດຈະອະນຸຍາດໃຫ້ VR ສາມາດສັ່ນສະເທືອນຮູບພາບຂອງການເປັນຄົນທີ່ ໜ້າ ສົນໃຈໃນຂະ ແໜງ ການທ່ອງທ່ຽວ. Hype ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງເຕັກໂນໂລຢີໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້ສ່ວນຫຼາຍແມ່ນມີຫຼາຍກ່ວາການ ນຳ ໃຊ້ຕົວຈິງ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນເພື່ອຈຸດປະສົງໃນການພັກຜ່ອນ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜົນກະທົບຕໍ່ການລະບາດຂອງພະຍາດນີ້ຈະເດີນທາງຕໍ່ໄປ, ໂອກາດທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກແລະອົງການຈັດຕັ້ງຈະ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ແມ່ນມີຄວາມຍືນຍົງສູງຂື້ນ.

ການໃຊ້ເວລາໃນການໃຊ້ເວລາຫລາຍສົມຄວນໃນເຮືອນພ້ອມດ້ວຍເວລາຫວ່າງຫລາຍ, ບວກກັບຄວາມກະຕືລືລົ້ນໃນການເດີນທາງ, ໝາຍ ຄວາມວ່ານັກທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີຄວາມປາຖະ ໜາ ໄດ້ຫັນມາໃຊ້ VR ເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນທີ່ໄຮ້ສາລະທີ່ຂໍ້ ຈຳ ກັດການເດີນທາງໄດ້ປະໄວ້. ອີງຕາມຂໍ້ມູນລ້າສຸດ, 62% ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທົ່ວໂລກໄດ້ລະບຸວ່າພວກເຂົາ 'ຢູ່ເຮືອນໃຫ້ຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້' ຍ້ອນໂລກລະບາດ, ສ້າງໂອກາດໃຫ້ກັບເທັກໂນໂລຢີນີ້. Oculus ເປີດຕົວຫູຟັງ 'Quest 2' ໃນເດືອນຕຸລາແລະປະສົບການທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຫຼາຍທີ່ສຸດປະກອບມີ National Geographic VR, ເຊິ່ງ ນຳ ຜູ້ໃຊ້ໄປສູ່ຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງໄກ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການ ນຳ ໃຊ້ VR ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທີ່ແທ້ຈິງ.

ອົງການຄຸ້ມຄອງຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ ຍັງໄດ້ເລີ່ມ ນຳ ໃຊ້ VR ໃນການໂຄສະນາການຕະຫຼາດແລະເພື່ອສ້າງປະສົບການດ້ານການທ່ອງທ່ຽວ. ຍົກຕົວຢ່າງ, ຄະນະນັກທ່ອງທ່ຽວແຫ່ງຊາດເຢຍລະມັນ (GNTB) ບໍ່ດົນມານີ້ໄດ້ນໍາເອົາຜູ້ຊົມໃນການເດີນທາງໃນທົ່ວປະເທດ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບພາກສ່ວນຂອງຊາຍຝັ່ງທະເລບານຕິກແລະທະເລ ເໜືອ. ນີ້ແມ່ນຄວາມສົນໃຈທັງ ໝົດ ຂອງຄວາມຕ້ອງການໃນການເດີນທາງ. ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ມັນຍັງຕ້ອງໄດ້ຮັບການເບິ່ງວ່າກົນລະຍຸດສຸມໃສ່ VR ແບບນີ້ຈະຄົງຢູ່ ເໜືອ ໂລກລະບາດແລະບໍ່ວ່າເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຈະຖືກ ຈຳ ກັດຕໍ່ການ ນຳ ໃຊ້ໃນເວທີທີ່ຝັນ / ວາງແຜນການເດີນທາງ.

ບໍລິສັດແລະອົງການຈັດຕັ້ງການທ່ອງທ່ຽວຫຼາຍແຫ່ງໃນປັດຈຸບັນ ກຳ ລັງຫາຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນເພື່ອເລັ່ງການຟື້ນຕົວ. ການໃຊ້ VR ໃນການຕະຫຼາດ - ເຊັ່ນການໄປທັດສະນະຫ້ອງໃນໂຮງແຮມ - ເພີ່ມຂະ ໜາດ ໜຶ່ງ ອີກໃນການໂຄສະນາແລະຈະຊ່ວຍປັບປຸງຮູບພາບຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະແລະໃນເວລາຫລັງການລະບາດ, ຍ້ອນວ່າມັນຫຼຸດຜ່ອນການຕິດຕໍ່ຂອງມະນຸດ. VR ຈະສືບຕໍ່ ນຳ ໃຊ້ໃນໄລຍະເລີ່ມຕົ້ນຂອງການວາງແຜນ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ດຽວນີ້ VR ມີໂອກາດທີ່ຈະຍົກລະດັບຍຸດທະສາດດ້ານການຕະຫຼາດຂອງອຸດສາຫະ ກຳ ການທ່ອງທ່ຽວ, ຍົກຕົວຢ່າງໂດຍ ນຳ ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີນີ້ໃນຂັ້ນຕອນການຈອງ ສຳ ລັບລູກຄ້າຈະໃຫ້ປະສົບການສູງສຸດກ່ອນທີ່ຈະເຖິງຈຸດ ໝາຍ.

Amadeus ໄດ້ຈັດຕັ້ງປະຕິບັດການເດີນທາງແລະຄວາມເປັນຈິງໃນການຊອກຫາປື້ມຄົ້ນຫາ ທຳ ອິດຂອງໂລກ. ຄວາມກ້າວ ໜ້າ ດັ່ງກ່າວຊ່ວຍໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວເຮັດ ສຳ ເລັດຂັ້ນຕອນການຈອງທັງ ໝົດ, ຈາກການເລືອກຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງ / ການບໍລິການຈົນເຖິງການຈ່າຍເງິນ, ທັງ ໝົດ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງອອກຈາກຄວາມເປັນຈິງ. ການຍອມຮັບຢ່າງແຜ່ຫຼາຍຂອງ VR ເພື່ອຈຸດປະສົງນີ້ອາດຈະເປັນບາດກ້າວຕໍ່ໄປຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້ແລະຊ່ວຍໃຫ້ມັນຍ້າຍອອກໄປຈາກປ້າຍ gimmick 'ຢ່າງຖາວອນ.

<

ກ່ຽວ​ກັບ​ຜູ້​ຂຽນ​ໄດ້

Harry Johnson

Harry Johnson ໄດ້ເປັນບັນນາທິການມອບforາຍໃຫ້ eTurboNews ເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 20 ປີ. ລາວອາໄສຢູ່ໃນ Honolulu, Hawaii, ແລະມາຈາກເອີຣົບ. ລາວມັກຂຽນແລະປົກປິດຂ່າວ.

ແບ່ງປັນໃຫ້...