ໄດ້ ຕະຫຼາດບັນເທີງ ຂະຫນາດແມ່ນມີມູນຄ່າທີ່ 181.9 $ ພັນລ້ານ ໃນປີ 2022 ແລະຄາດວ່າຈະບັນລຸໄດ້ 642.9 $ ພັນລ້ານ ໃນປີ 2030, ລົງທະບຽນ CAGR ຂອງ 21.92% ຈາກ 2022 ເຖິງ 2030.
ບົດລາຍງານຕະຫຼາດບັນເທີງສະເຫນີການວິເຄາະຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບຂະຫນາດຕະຫຼາດໃນລະດັບໂລກ, ພາກພື້ນ, ແລະລະດັບຊາດ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດໂດຍພາກສ່ວນ, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ, ພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນ, ການວິເຄາະການຂາຍ, ຜົນກະທົບຂອງຜູ້ນຕະຫຼາດພາຍໃນແລະຕ່າງປະເທດ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າ, ກົດລະບຽບການຄ້າ. , ການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາ, ການວິເຄາະໂອກາດ, ການວິເຄາະການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດຍຸດທະສາດ, ການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນ, ການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດທ້ອງຖິ່ນແລະການປະດິດສ້າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ.
ເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງບົດລາຍງານກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງນີ້ແມ່ນເພື່ອເຮັດການວິເຄາະເລິກຂອງຕະຫຼາດການບັນເທີງໂດຍໃຊ້ຂໍ້ມູນຫຼ້າສຸດເພື່ອຊ່ວຍຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຕະຫຼາດໃນການຕັດສິນໃຈທີ່ມີຄວາມຄິດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີການແຂ່ງຂັນ. ບົດລາຍງານນີ້ກວດກາເບິ່ງການເຄື່ອນໄຫວຂອງຕະຫຼາດ, ລວມທັງສະພາບຂອງເສດຖະກິດໃນມື້ນີ້, ຂະຫນາດຂອງຕະຫຼາດບັນເທີງໃນປີ 2030, ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງ GDP, ແລະການສຶກສາຂອງແຕ່ລະພາກສ່ວນ. ຄູ່ແຂ່ງທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດບັນເທີງໄດ້ຖືກເນັ້ນໃສ່ໃນບົດລາຍງານສະບັບນີ້, ຄຽງຄູ່ກັບການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ສິ່ງທ້າທາຍການຂະຫຍາຍຕົວທັງໃນປະຈຸບັນແລະທີ່ຄາດໄວ້, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບໂອກາດແລະຄວາມສ່ຽງໃນໄລຍະສັ້ນແລະໄລຍະຍາວ.
ບົດລາຍງານນີ້ເນັ້ນໃສ່ຜູ້ຫຼິ້ນອັນດັບຕົ້ນໆໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງທົ່ວໂລກ:
- ກຸ່ມສື່ beIN ຂອງກາຕາ
- Xaxis
- ບັນເທີງ Uturn
- Advance Publications Inc
- ວິທະຍຸ CBS
- ກ່ຽວກັບ Inc
- Kerzner International Holdings Limited
- ACME Communications Inc
- ບໍລິສັດ Activision Blizzard Inc.
- ບໍລິສັດເບໂລ
- Disney
- ບໍລິສັດ Netflix Inc
ທ່ານສາມາດຮ້ອງຂໍສໍາເນົາຕົວຢ່າງຂອງບົດລາຍງານນີ້ທີ່ນີ້: https://market.biz/report/global-entertainment-market-mr/542602/#requestforsample
ສາມປະເພດຂອງປະເພດຜະລິດຕະພັນ, ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ, ແລະພູມິພາກເຮັດໃຫ້ເຖິງຕະຫຼາດບັນເທີງ. ແຕ່ລະພາກສ່ວນໄດ້ຖືກກວດກາຢ່າງລະມັດລະວັງເພື່ອໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສາມາດສຸມໃສ່ພາກສ່ວນຕະຫຼາດບັນເທີງທີ່ມີອັດຕາການເຕີບໂຕສູງສຸດແລະເພີ່ມຍອດຂາຍຂອງພວກເຂົາ. ສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນຍັງເຮັດໃຫ້ຊັດເຈນ, ເຮັດໃຫ້ຜູ້ນສາມາດສ້າງຍຸດທະສາດຊະນະແລະຄອບງໍາຕະຫຼາດບັນເທີງທົ່ວໂລກ.
ປະເພດຜະລິດຕະພັນຕ່າງໆປະກອບມີ:
- ໃນປະຕູ
- ນອກປະຕູ
ຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ໃຊ້ໂດຍອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງທົ່ວໂລກປະກອບມີ:
- ເອເລັກໂຕຣນິກ
- ການວາງສະແດງ
- ດໍາລົງຊີວິດ
- ສື່ມວນຊົນ
- ດົນຕີ
- ຜະລິດຕະພັນອື່ນໆ
ຮູ້ສະພາບຕະຫຼາດມື້ນີ້! ຍ້ອນມີການເຄື່ອນໄຫວຕະຫຼາດທີ່ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ມັນເປັນສິ່ງສຳຄັນສຳລັບທັງຜະລິດຕະພັນໃໝ່ ແລະ ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ. ການສຶກສາເຮັດໃຫ້ນັກກາລະຕະຫຼາດສາມາດຕິດຕາມແນວໂນ້ມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຈຸບັນແລະສ່ວນຕະຫຼາດທີ່ພວກເຂົາອາດຈະປະສົບກັບການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຂອງສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ. ຊອກຫາຜູ້ທີ່ຄູ່ແຂ່ງທີ່ແທ້ຈິງຂອງທ່ານຢູ່ໃນຕະຫຼາດໂດຍໃຊ້ການວິເຄາະສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດເພື່ອກໍານົດຕໍາແຫນ່ງ, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດສ່ວນຮ້ອຍຂອງທ່ານແລະລາຍໄດ້ແບ່ງສ່ວນ.
ຊື້ດຽວນີ້: https://market.biz/checkout/?reportId=542602&type=Single%20User
ບົດລາຍງານຕະຫຼາດບັນເທີງໃຫ້ຄວາມເຂົ້າໃຈອັນໃດແກ່ຜູ້ອ່ານ?
➜ ການກະຈາຍຕາມປະເພດຜະລິດຕະພັນ, ການນໍາໃຊ້ສຸດທ້າຍ, ແລະພາກພື້ນ
➜ ການວິເຄາະທີ່ສົມບູນແບບຂອງສະພາບແວດລ້ອມຕະຫຼາດໃນປັດຈຸບັນ, ຄວາມຕ້ອງການລຸ່ມນ້ໍາ, ແລະວັດຖຸດິບໃນນ້ໍາ
➜ ການຮ່ວມມື, ການລິເລີ່ມ R&D, ການຊື້, ແລະການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນໂດຍຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມແຕ່ລະຄົນ
➜ ກົດລະບຽບລະອຽດທີ່ລັດຖະບານຕ່າງໆໄດ້ວາງໄວ້ກ່ຽວກັບການບໍລິໂພກຄວາມບັນເທີງ
➜ ຂໍ້ມູນໃຫຍ່ & ການວິເຄາະ, ປັນຍາປອມ, ແລະຜົນກະທົບຂອງເວທີສື່ມວນຊົນສັງຄົມກ່ຽວກັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ
ແຮງຈູງໃຈທີ່ຈະຊື້ບົດລາຍງານນີ້
• ການວິເຄາະດ້ານຄຸນນະພາບ ແລະ ປະລິມານທີ່ອີງໃສ່ການແບ່ງສ່ວນຕະຫຼາດ, ໂດຍຄຳນຶງເຖິງປັດໄຈເສດຖະກິດ ແລະ ບໍ່ແມ່ນເສດຖະກິດ.
• ສະໜອງຂໍ້ມູນມູນຄ່າຕະຫຼາດສຳລັບທຸກພາກສ່ວນ ແລະ ຍ່ອຍ.
• ສະແດງພື້ນທີ່ທາງພູມສາດ ແລະ ພາກສ່ວນຕະຫຼາດທີ່ມີອັດຕາການເຕີບໂຕທີ່ຄາດໄວ້ສູງສຸດ ແລະ ການຄອບຄອງຕະຫຼາດ
• ການວິເຄາະທາງພູມສັນຖານທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນ/ການບໍລິການໃນພາກພື້ນ ແລະ ກໍານົດປັດໄຈທີ່ມີຜົນກະທົບດ້ານການຕະຫຼາດສໍາລັບແຕ່ລະພາກພື້ນ.
• ສະພາບແວດລ້ອມໃນການແຂ່ງຂັນ, ເຊິ່ງລວມມີການຈັດອັນດັບຕະຫຼາດຂອງບັນດາຜູ້ຫຼິ້ນຫຼັກ, ການຮ່ວມມືທີ່ຜ່ານມາ, ການເປີດບໍລິການ/ຜະລິດຕະພັນ, ການຂະຫຍາຍທຸລະກິດ, ແລະການຊື້ກິດຈະການຈາກບໍລິສັດຊັ້ນນໍາ.
• ລາຍລະອຽດຂອງບໍລິສັດທີ່ຄົບຖ້ວນສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນຕະຫຼາດໃຫຍ່, ລວມທັງພາບລວມຂອງບໍລິສັດ, ຄວາມເຂົ້າໃຈຂອງບໍລິສັດ, ການປຽບທຽບຜະລິດຕະພັນ, ແລະການວິເຄາະ SWOT
ລາຍງານທີ່ມີອັນດັບສູງສຸດ:
- ການຄາດຄະເນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງທົ່ວໂລກໂດຍການວິເຄາະການປະຕິບັດຂອງຄູ່ແຂ່ງຕ່າງໆຈົນເຖິງປີ 2029
ຕິດຕໍ່ພວກເຮົາ:
ອີເມວ: [email protected]
ເບີໂທ: + 1 (857) 445 0045
ສິ່ງທີ່ຄວນເອົາໄປຈາກບົດຄວາມນີ້:
- ບົດລາຍງານຕະຫຼາດບັນເທີງສະເຫນີການວິເຄາະຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບຂະຫນາດຕະຫຼາດໃນລະດັບໂລກ, ພາກພື້ນ, ແລະລະດັບຊາດ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດໂດຍພາກສ່ວນ, ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ, ພູມສັນຖານການແຂ່ງຂັນ, ການວິເຄາະການຂາຍ, ຜົນກະທົບຂອງຜູ້ນຕະຫຼາດພາຍໃນແລະຕ່າງປະເທດ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບຕ່ອງໂສ້ມູນຄ່າ, ກົດລະບຽບການຄ້າ. , ການພັດທະນາທີ່ຜ່ານມາ, ການວິເຄາະໂອກາດ, ການວິເຄາະການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດຍຸດທະສາດ, ການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນ, ການຂະຫຍາຍຕະຫຼາດທ້ອງຖິ່ນແລະການປະດິດສ້າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີ.
- The main goal of this report on the entertainment industry is to conduct an in-depth analysis of the entertainment market using the most recent data to assist market participants in making thoughtful decisions that will give them a competitive edge.
- This report examines market dynamics, including the state of the economy today, the size of the entertainment market in 2030, GDP growth rates, and a study of each segment.