ອາການເຈັບຫຼັງຕໍ່າຊໍາເຮື້ອ: ການປິ່ນປົວຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຄັ້ງທໍາອິດ

QUICKPOST 1 | eTurboNews | eTN
ຂຽນ​ໂດຍ Linda Hohnholz

AppliedVR, ຜູ້ບຸກເບີກທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານການປິ່ນປົວແບບປະສົມປະສານ, ປະກາດໃນມື້ນີ້ວ່າອົງການອາຫານແລະຢາຂອງສະຫະລັດ (FDA) ໄດ້ອະນຸມັດ de novo ສໍາລັບການປິ່ນປົວແບບ immersive, EaseVRx, ເພື່ອປິ່ນປົວອາການເຈັບຫຼັງຕ່ໍາຊໍາເຮື້ອ, ເຊິ່ງກ່ອນຫນ້ານີ້ໄດ້ຮັບການກໍານົດອຸປະກອນທີ່ກ້າວຫນ້າ. ໃນປີ 2020. ຂ່າວຍັງມາເຖິງຕອນທີ່ AppliedVR ປະກາດຮອບລະດົມທຶນຊຸດ B ຂອງຕົນ $36 ລ້ານ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການລະດົມທຶນທັງໝົດເປັນ $71 ລ້ານ.

EaseVRx ເປັນອຸປະກອນການແພດທີ່ໃຊ້ຕາມໃບສັ່ງແພດທີ່ມີເນື້ອໃນຊອບແວທີ່ໂຫຼດມາໄວ້ລ່ວງໜ້າຢູ່ໃນແພລດຟອມຮາດແວທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ໃຫ້ການຝຶກອົບຮົມການຈັດການຄວາມເຈັບປວດໂດຍອີງໃສ່ທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ ແລະວິທີການປະພຶດອື່ນໆ. ມັນໃຊ້ລະບົບຄວາມເປັນຈິງແລ້ວສະເໝືອນຈິງ (VR) ທີ່ສະໜອງເນື້ອຫາ VR ໃນຂະນະທີ່ລວມເອົາການສຶກສາຄວາມເຈັບປວດທາງຊີວະຈິດວິທະຍາ, ການຝຶກອົບຮົມການຫາຍໃຈແບບ diaphragmatic, ການຝຶກສະຕິ, ການຝຶກຊ້ອມການຕອບສະໜອງ ແລະເກມປະຕິບັດໜ້າທີ່ບໍລິຫານ.

ເນື້ອໃນຂອງຊອບແວ EaseVRx ປະກອບດ້ວຍໂປຣແກຣມ VR ເປັນເວລາແປດອາທິດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຄົນຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຮຸນແຮງຂອງອາການ ແລະຜົນກະທົບຂອງຄວາມເຈັບປວດຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄົນທີ່ມີອາການເຈັບຫຼັງຕໍ່າຊໍາເຮື້ອປະຕິບັດຕາມໂຄງການທີ່ມີຫຼັກຖານທາງດ້ານການຊ່ວຍ, ການພັດທະນາທັກສະການຮັບມືກັບ, ໃນຂະນະທີ່ຍັງສ້າງນິໄສໃຫມ່, ທີ່ເປັນປະໂຫຍດທີ່ສາມາດຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອາການເຈັບປວດແລະການແຊກແຊງຂອງຄວາມເຈັບປວດ.

"ການອະນຸມັດຂອງ FDA ໃນມື້ນີ້ແມ່ນເປັນວັນສໍາຄັນສໍາລັບ AppliedVR, ສໍາລັບຂະແຫນງການປິ່ນປົວທີ່ບໍ່ຊ້ໍາກັນແລະ, ສໍາຄັນທີ່ສຸດ, ສໍາລັບຄົນເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ທົນທຸກຈາກອາການເຈັບປວດຕ່ໍາຊໍາເຮື້ອ," Matthew Stoudt, ຜູ້ຮ່ວມກໍ່ຕັ້ງແລະ CEO ຂອງ AppliedVR ກ່າວ. "ອາການປວດຫລັງຊໍາເຮື້ອສາມາດເປັນບັນຫາທີ່ຫຍຸ້ງຍາກແລະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍຢ່າງບໍ່ຫນ້າເຊື່ອ, ແຕ່ຕອນນີ້ພວກເຮົາໃກ້ເຂົ້າມາອີກບາດກ້າວຫນຶ່ງເພື່ອບັນລຸເປົ້າຫມາຍຂອງພວກເຮົາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ການປິ່ນປົວແບບປະສົມປະສານເປັນມາດຕະຖານຂອງການດູແລອາການເຈັບປວດ."

ການຍື່ນສະເຫນີ FDA ຂອງ AppliedVR ໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນໂດຍສອງການທົດລອງຄວບຄຸມແບບສຸ່ມ (RCTs), ການປະເມີນປະສິດທິພາບຂອງໂຄງການ VR ສໍາລັບການປິ່ນປົວດ້ວຍຕົນເອງຂອງອາການເຈັບຊໍາເຮື້ອຢູ່ເຮືອນ. ການສຶກສາທັງສອງໄດ້ສະຫຼຸບວ່າໂຄງການການປິ່ນປົວ VR ດ້ວຍຕົນເອງ, ໂດຍອີງໃສ່ທັກສະບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນວິທີທີ່ເປັນໄປໄດ້ແລະສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ໃນການປິ່ນປົວອາການເຈັບຊໍາເຮື້ອ, ມັນຍັງມີປະສິດທິພາບໃນການປັບປຸງຜົນໄດ້ຮັບຂອງອາການເຈັບຊໍາເຮື້ອຫຼາຍ.

ການສຶກສາຄັ້ງທໍາອິດ, ຈັດພີມມາຢູ່ໃນ JMIR Formative Research, ໄດ້ວິເຄາະຂໍ້ມູນຈາກຜູ້ທີ່ທຸກທໍລະມານຈາກອາການເຈັບປວດຕ່ໍາຊໍາເຮື້ອຫຼື fibromyalgia ໃນໄລຍະເວລາ 21 ມື້. ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ໃຊ້ EaseVRx ຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຫ້າຕົວຊີ້ວັດຄວາມເຈັບປວດທີ່ສໍາຄັນ - ແຕ່ລະອັນໄດ້ບັນລຸຫຼືເກີນຂອບເຂດ 30 ເປີເຊັນສໍາລັບຄວາມມີຄວາມຫມາຍທາງດ້ານຄລີນິກ.

ໃນ RCT ທີ່ສໍາຄັນຂອງຕົນທີ່ສຶກສາຄວາມປອດໄພແລະປະສິດທິພາບຂອງ EaseVRx ໃນໄລຍະແປດອາທິດ, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນກຸ່ມ EaseVRx ໂດຍສະເລ່ຍໄດ້ລາຍງານການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຢູ່ຫລັງການປິ່ນປົວ, ລວມທັງການຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງອາການເຈັບປວດ 42%; 49% ຫຼຸດຜ່ອນການແຊກແຊງກິດຈະກໍາ; 52% ການຫຼຸດຜ່ອນການລົບກວນການນອນ; 56% ຫຼຸດຜ່ອນການລົບກວນອາລົມ; ແລະ 57% ຂອງການແຊກແຊງຄວາມກົດດັນ.

ຂໍ້ມູນການມີສ່ວນພົວພັນ ແລະການນຳໃຊ້ແມ່ນມີຄວາມສຳຄັນຕໍ່ຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ ແລະຜູ້ຈ່າຍເງິນທີ່ຕ້ອງປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສະມາຊິກ/ຄົນເຈັບຈະໃຊ້ວິທີປິ່ນປົວແບບດິຈິຕອລ — ໂດຍສະເພາະໃນຕົວເຂົາເຈົ້າເອງຢູ່ນອກການຕັ້ງຄ່າຄລີນິກ. ໃນການສຶກສາ pivotal, ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ EaseVRx ສະແດງໃຫ້ເຫັນການມີສ່ວນພົວພັນສູງໂດຍການສໍາເລັດໂດຍສະເລ່ຍຂອງ 5.4 sessions ຕໍ່ອາທິດແລະຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມພໍໃຈໃນການນໍາໃຊ້ງ່າຍໃນລະບົບ Usability Scale (ໃຫ້ຄະແນນອຸປະກອນທີ່ງ່າຍຕໍ່ການໃຊ້ກ່ວາຕູ້ ATM ແລະບໍລິການອີເມລ໌ຊັ້ນນໍາ).

"ພວກເຮົາໄດ້ເຮັດວຽກຢ່າງບໍ່ອິດເມື່ອຍໃນໄລຍະສອງສາມປີຜ່ານມາເພື່ອສ້າງຫຼັກຖານທາງດ້ານຄລີນິກທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງງານຂອງ VR ສໍາລັບການປິ່ນປົວອາການເຈັບປວດ, ແລະບໍ່ສາມາດຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍທີ່ຈະບັນລຸເປົ້າຫມາຍທີ່ສໍາຄັນນີ້," Josh Sackman, AppliedVR co- ຜູ້ກໍ່ຕັ້ງແລະປະທານາທິບໍດີ. “ແຕ່, ພາລະກິດຂອງພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ຢຸດເຊົາດ້ວຍການອະນຸມັດອັນນີ້. ພວກເຮົາມຸ່ງຫມັ້ນທີ່ຈະສືບຕໍ່ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ກວດສອບປະສິດທິພາບຂອງພວກເຮົາແລະປະຫຍັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການປິ່ນປົວອາການເຈັບຊໍາເຮື້ອແລະຕົວຊີ້ວັດອື່ນໆ.”

ອາການເຈັບຫຼັງຕ່ໍາແມ່ນຫນຶ່ງໃນສະພາບຊໍາເຮື້ອທີ່ພົບເລື້ອຍທີ່ສຸດທີ່ຄົນທົ່ວໂລກປະເຊີນກັບແລະເປັນຕົວແທນຫນຶ່ງໃນເຫດຜົນອັນດັບຫນຶ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນພາດວຽກ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນບັນຫາທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍສໍາລັບຜູ້ປະກັນໄພຍ້ອນວ່າຫຼາຍໆຄົນຊອກຫາການຕັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜ່າຕັດຫລັງ. ການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຜ່ານມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ, ເມື່ອລວມກັບອາການເຈັບຄໍ, ອາການເຈັບຫຼັງຕ່ໍາມີມູນຄ່າເກືອບ 77 ຕື້ໂດລາຕໍ່ການປະກັນໄພເອກະຊົນ, 45 ຕື້ໂດລາຕໍ່ປະກັນໄພສາທາລະນະ, ແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍນອກຖົງສໍາລັບຄົນເຈັບ 12 ຕື້ໂດລາ.

ອາການເຈັບຊໍາເຮື້ອ, ຢ່າງກວ້າງຂວາງກວ່າ, ແມ່ນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນວິກິດການສຸຂະພາບອື່ນໆ, ລວມທັງການລະບາດຂອງ opioid. ການສຶກສາຂອງ Johns Hopkins ທີ່ຜ່ານມາໃນວາລະສານ Pain ພົບວ່າອາການເຈັບຊໍາເຮື້ອສາມາດສະສົມຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງເຖິງ 635 ຕື້ໂດລາຕໍ່ປີ - ຫຼາຍກ່ວາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະຈໍາປີຂອງມະເຮັງ, ພະຍາດຫົວໃຈແລະພະຍາດເບົາຫວານລວມ.

ທ່ານດຣ. Beth Darnall, ທີ່ປຶກສາດ້ານວິທະຍາສາດຂອງ AppliedVR ແລະນັກວິທະຍາສາດດ້ານຄວາມເຈັບປວດຂອງສະແຕນຟອດກ່າວວ່າ "ຄວາມເຈັບປວດມັກຈະຖືກປະຕິບັດດ້ວຍວິທີທາງຊີວະພາບທີ່ບໍລິສຸດໂດຍລັກສະນະທີ່ສໍາຄັນຂອງຄວາມເຈັບປວດທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບການປິ່ນປົວ". "ການຄົ້ນຄວ້າຂອງພວກເຮົາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ VR ສາມາດຂະຫຍາຍການປິ່ນປົວອາການເຈັບຊໍາເຮື້ອຂອງ 'ຄົນທັງຫມົດ' ທີ່ມີປະສິດທິຜົນທີ່ປະຊາຊົນສາມາດນໍາໃຊ້ໄດ້ສະດວກສະບາຍໃນເຮືອນຂອງຕົນເອງ. ໃນຖານະເປັນຜູ້ນໍາປະເພດການປິ່ນປົວແບບປະສົມປະສານ, AppliedVR ໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຕໍາແຫນ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດເພື່ອຂັບເຄື່ອນການປ່ຽນແປງແບບແຜນໄປສູ່ການດູແລອາການເຈັບປວດທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້."

ປະຕິບັດຕາມການອະນຸມັດ FDA ທໍາອິດຂອງຕົນ, AppliedVR ວາງແຜນທີ່ຈະສືບຕໍ່ການທົດສອບເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນປະສິດທິພາບທາງດ້ານການຊ່ວຍແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍປະສິດທິພາບຂອງການນໍາໃຊ້ VR ເພື່ອປິ່ນປົວອາການເຈັບປວດ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການສໍາເລັດການສຶກສາດ້ານເສດຖະກິດສຸຂະພາບແລະຜົນໄດ້ຮັບຫຼາຍ (HEOR) ກັບຜູ້ຈ່າຍການຄ້າ. AppliedVR ຍັງກໍາລັງຮ່ວມມືກັບ Geisinger ແລະ Cleveland Clinic ເພື່ອກ້າວໄປສູ່ການທົດລອງທາງຄລີນິກທີ່ໄດ້ຮັບທຶນຈາກ NIDA ແຍກຕ່າງຫາກທີ່ທົດສອບ VR ເປັນເຄື່ອງມືທີ່ເກັບຢາ opioid ສໍາລັບຄວາມເຈັບປວດສ້ວຍແຫຼມແລະຊໍາເຮື້ອ.

AppliedVR ໄດ້ຮັບຄວາມໄວ້ວາງໃຈຈາກຫຼາຍກວ່າ 200 ລະບົບສຸຂະພາບຊັ້ນນໍາຂອງໂລກ. ເຕັກໂນໂລຢີດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍຄົນເຈັບປະມານ 60,000 ຈົນເຖິງປະຈຸບັນໃນການຄຸ້ມຄອງຄວາມເຈັບປວດແລະໂຄງການສຸຂະພາບ.

ສິ່ງທີ່ຄວນເອົາໄປຈາກບົດຄວາມນີ້:

  • In its pivotal RCT studying the safety and efficacy of EaseVRx over an eight week period, participants in the EaseVRx group on average reported substantial improvements at post-treatment, including a 42% reduction in pain intensity.
  • A previous Johns Hopkins study in The Journal of Pain found that chronic pain can cumulatively cost as high as $635 billion a year — more than the annual costs of cancer, heart disease and diabetes combined.
  • Both studies concluded that a self-administered, skills-based VR treatment program was not only a feasible and scalable way to treat chronic pain, it also was effective at improving on multiple chronic pain outcomes.

<

ກ່ຽວ​ກັບ​ຜູ້​ຂຽນ​ໄດ້

Linda Hohnholz

ບັນນາທິການຫົວຫນ້າສໍາລັບ eTurboNews ຢູ່ໃນ eTN HQ.

ຈອງ
ແຈ້ງການຂອງ
ບຸກຄົນທົ່ວໄປ
0 ຄວາມຄິດເຫັນ
ຄຳ ຕິຊົມ Inline
ເບິ່ງ ຄຳ ເຫັນທັງ ໝົດ
0
ຢາກຮັກຄວາມຄິດຂອງທ່ານ, ກະລຸນາໃຫ້ ຄຳ ເຫັນ.x
()
x
ແບ່ງປັນໃຫ້...